2024年9月索尼PS VR能不能调节焦距?索尼vr虚拟现实设备有什么功能

 更新时间:2024-09-21 08:28:42

  ⑴索尼PSVR能不能调节焦距?索尼vr虚拟现实设备有什么功能

  ⑵索尼PSVR能不能调节焦距

  ⑶PSVR能不能调节焦距

  ⑷不可以,近视眼只能带眼镜,不过PSVR可以调节绑带松紧,所以戴着眼镜再戴PSVR几乎没有任何不适感。

  ⑸市面上很多vr设备,除了gearvr,近视的都要戴着眼镜再戴vr设备

  ⑹在体验了四个小时的PlayStationVR,玩了各种首发游戏之后,我们可以说它找准了自己的位置。头显的人体工学设计很好,无论是戴上、脱下还是调整位置都很容易。即使是戴着眼镜,你都能找到最佳的佩戴方式,又不会觉得太紧。

  ⑺PlayStationVR上一个叫《Golem》的Demo很有趣,它讲述了一个双腿无法走动的小女孩,能用心灵感应控制小巧的娃娃,以及巨大的魔像。当你变成魔像时,使用手柄进行战斗就成了主要玩法。你需要用自己的双手来进攻或防守。

  ⑻另一个例子是《JobSimulator》。这个Demo你在OculusRift和HTCVive上也能体验,然而到PlayStationVR这边就成了麻烦。因为PlayStationMOVE的相对迟钝,抓取东西就变成了一件烦人的事情。

  ⑼PSVR的’用料并不会给人带来廉价的感觉。佩戴起来也非常舒适,虽然PSVR是三款VR设备中最重的一款(PSVR重g,而OculusRiftCV和HTCVive分别重g和g),但是可能由于支点和固定等设计原因,实际佩戴起来却不觉得重。焦距调整的设置个人感觉也是三款设备中最简单方便的。

  ⑽实际体验下来,PSVR在纸面上落后的性能在现阶段并没有对游戏的画面表现和流畅度造成影响。没有感觉到和竞争对手的明显差别。当然这也可能是因为VR初期OclusRift和HTCVive还没有A级制作的杀手级游戏,而索尼提供试玩的几款游戏大多出自第一方工作室,想必对PS和PSVR的硬件都相当熟悉,压榨出了大部分的性能。

  ⑾不过如果当真如此,那么PSVR的潜力可能就不如OclusRift和HTCVive了,这感觉也和PS和高配PC的情况非常相似。主机可以发挥出绝大部分的机能,而PC则要受制于优化等问题浪费许多性能,但是在这个世代,高配PC的上限和可能性始终要大幅领先主机。如何取舍可能就要看各人所好了。

  ⑿索尼vr虚拟现实设备有什么功能

  ⒀索尼vr可以玩游戏。外观上,PSVR宽高长为**mm(头带最短状态,重g,支持D音频,接口有HDMI、AUX和立体声耳机。配置方面,索尼PSVR搭载了.寸OLED显示屏,分辨率P(单眼*,刷新率最高Hz,最低Hz,延迟低于ms,度头部位移捕捉,颗LED灯、视角度,支持DualShock手柄和PSMove球形控制杆。

  ⒁索尼微软主机大战前夕,浅谈VR游戏行业发展(一|亿欧观点

  ⒂两大巨头对于新世代主机极为重视,各家的粉丝也将现在曝光出来的参数等信息做横向比对,仿佛一场军备竞赛。而在这场主机大战中,关于被称为未来游戏形式的VR游戏部分,两家态度却截然不同。

  ⒃根据彭博社消息,在今年年末推出新的PS之后,索尼将发布新版本PSVR。索尼近期被曝光的一个关于PSVR的面部追踪新专利:能将用户的面部表情实时反馈到游戏中,也让大家纷纷猜测其会用在下一代PSVR上。而微软Xbox的主管明确表示其对VR持消极态度,并且新世代主机不打算支持VR。

  ⒄本文将从VR游戏出发,讨论新世代主机发售后,玩家整体硬件水平的提升对VR游戏行业的影响,以及微软、索尼两大巨头对VR游戏持相反态度的看法。

  ⒅本篇为第一部分,主要讲述当前VR游戏的质量和玩家对VR游戏的认可程度。

  ⒆大部分人应该听说过或是简单体验过VR游戏,相比于极其庞大的游戏玩家总量,VR游戏玩家数量似乎不值一提,但是VR游戏是未来游戏产业的发展趋势这一点似乎毋庸置疑。那么如今VR游戏单从游戏质量的角度上来看,到底发展的如何。

  ⒇评价游戏好坏的标准有很多,本文仅选在玩家中广为流传的“A游戏”部分标准对VR游戏进行评价:

  ⒈将以上内容拆分之后我们发现,评价标准主要分三类

  ⒉玩家感知/体验层面:VR游戏在该方面可以实现全面的升级,满足玩家对游戏沉浸感更进一步的追求,但是受限于技术,当前实际体验较为一般。

  ⒊游戏设计层面:与VR游戏本身这种分类相关性不大,主要是看什么团队做,要进行多少投入。

  ⒋软硬件生态层面:VR游戏的生态与传统游戏生态有很多异同点,总体来说行业发展仍处于初级阶段,无论是游戏制作还是硬件开发/发行都需要一定的时间。

  ⒌综合来看,VR游戏行业还缺乏土壤,不乏优秀作品但是整体质量偏低,设备实际体验一般。

  ⒍先说答案:优秀的游戏不会缺乏玩家追捧。

  ⒎该处以《BeatSaber(节奏光剑)》与《Half-Life:Alyx(半条命/半衰期:爱莉克斯)》两例VR游戏中的现象级作品,来阐述VR游戏是否真的受欢迎。

  ⒏《BeatSaber(节奏光剑)》

  ⒐如果问质量最高的VR游戏是什么,可能众说纷纭,但要说最火的VR游戏是《BeatSaber》估计没有多少人有异议。

  ⒑可能你没有接触过VR游戏但是很可能看过这样的视频,头戴设备的玩家挥动两个“剑柄”从各种方向劈砍迎面而来的砖块,配合大屏幕和音乐设备,玩家每次砍切方块的动作恰好与音乐中的重音出现时间相对应,当砍切动作与一连串的重音相连贯时便自然而然地产生了舞步。旁观者会觉得该游戏未来感满满,对玩家来,这也确实是从未有过的游戏体验。

  ⒒《BeatSaber》荣膺Steam最佳VR游戏的作品,同时也登顶了PSVR年度下载榜。《BeatSaber》的受热捧程度极高,甚至有观点认为该游戏在年打破了VR游戏的寒冬。

  ⒓《BeatSaber》是典型的开发商零宣传靠口碑被玩家“买爆”的游戏,其成功之处在优秀的打击感与节奏反馈、将游戏玩法设计与玩家体力相结合等等。总结来说就是:在保障优秀游戏质量的同时尽可能让玩家通过丰富的身体动作参与到游戏过程中。

  ⒔《Half-Life:Alyx(半条命/半衰期:爱莉克斯)》

  ⒕今年月日发布的《Half-Life:Alyx》(以下简称HLA则更具代表性,相比于《BeatSaber》的零宣传,HLA则是带着众多光环降生,游戏界著名IP的续作,制作经验极其丰富的制作团队,身为行业巨头的制作公司。目前没有比HLA更加满足“A游戏”定义的VR游戏了。

  ⒖而玩家对此也体现出正向反馈,发行当周位居steam全部游戏销量周榜第二名,同时也带动其制作公司Valve的VR套件出现了一上架就被玩家一抢而空的场景。

  ⒗HLA从物理交互看来,游戏中几乎所有的物体都可进行互动,并且都有精确的物理碰撞。从游戏画面看来,已经能够达到顶级“A游戏”的标准。从游戏细节、物理系统等各方面,HLA都堪称做到了新的标杆。国外著名游戏媒体IGN给《半条命:Alyx》打出了分的满分评价,评测者认为,其他VR作品想要赶上《半条命:Alyx》恐怕要花上非常久的时间,更别提何时才能超越它了。

  ⒘这两个例子很好的说明了两点:

  ⒙游戏是否受欢迎不会局限于游戏形式,游戏质量才是最终答案,在VR游戏中达到了在保障优秀游戏质量的同时尽可能让玩家通过丰富的身体动作参与到游戏过程中这一点,不存在没有市场这一顾虑。

  ⒚《BeatSaber》说明了小规模的开发团队在VR游戏领域也具备很大机会,HLA则明确反映了“AVR游戏”并不是镜花水月。

  ⒛VR游戏拥有很好的未来发展预期,且就算在现阶段也不乏受玩家热捧的优质游戏作品,但是从优质游戏数量和设备质量来看,VR游戏行业还有很长的路要走。

  本篇为该系列第一部分,下一篇主要聚焦VR游戏行业的主要构成,以及当今VR游戏行业发展的受限因素。

  psvr能连接电脑使用吗

  psvr是不能直接连接电脑使用的。psvr是索尼推出的VR头显(虚拟现实头戴式显示器。是基于PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机(PS的虚拟现实装置。年月日全球同步发售。

  不同于大部分VR头显常规松紧带式绑带式的设计,PlayStation?VR的头部绑带更像是孙悟空头上的“金箍”,头盔背后有一颗按钮和一枚旋钮,按钮按下可以随意调节头戴的松紧,快速穿脱非常方便。

  PSVR其他情况简介。

  PlayStation?VR上面的LED指示灯最重要的是为了能精确跟踪到佩戴者的头部运动,索尼利用配件PlayStation?Camera来追踪这些LED指示灯。

  除此之外,PlayStation?Camera也会追踪PlayStation?Move手柄顶端的发光球体和PlayStation手柄上的指示灯,以确保能识别到用户的任一个动作。

  好听名称如下:、OculusVR眼镜。、SONY索尼VR眼镜。、暴风魔镜VR眼镜。、AvegantGlyphVR眼镜等还有许多好听的名称。虚拟现实头戴显示器设备,即VR头显,VR眼镜,眼镜VR等称呼,VR头显是利用仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术集合的产品,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。虚拟现实眼镜VR头显设备是一个跨时代的产品。不仅让每一个爱好者带着惊奇和欣喜去体验,更因为对它诞生与前景的未知而深深着迷。VR可分为三类:外接式头戴设备、一体式头戴设备、移动端头显设备。

  索尼vr的卖点有哪些

  虚拟现实游戏,英文名“Virtualrealitygame”,只要打开电脑,带上虚拟现实头盔,就可以让你进入一个可交互的虚拟现场场景中,不仅可以虚拟当前场景,也可以虚拟过去和未来。了解了虚拟现实,那虚拟现实游戏的概念并不难理解,戴上虚拟现实头盔,你看到的就是游戏的世界,不管你怎么转动视线,你都位于游戏里。虚拟现实不仅仅是一种技术,更构建出了未来游戏的全新图景。它赋予游戏玩家更身临其境的带入感,使得游戏从平面真正走向立体。一旦这种技术发展成熟,游戏行业将彻底改变,原本处于二维空间的电子游戏就会彻底被抛弃,单纯依靠键盘或手柄操作的游戏模式则会永久成为历史,取而代之的是能够调动五感的全方位游戏体验,到那时,三维游戏也将成为主流,为玩家带来仿佛置身异次元空间的真实体验。

  为什么有人认为索尼的vr游戏比htc强

  索尼的vr价位美金,发售时间是今年月,分辨率p,刷新率,比较不会眩晕HTC的价格美金,今年月号发售,刷新率,另外索尼的重量比HTC要重些索尼的可能只是头显价位,需要搭配ps使用,HTC的价位是全套设备可以对比下这个表格。

  导语:随着数码科技的发展,数码已经融入我们之中。现如今vr眼镜已经是娱乐应用的新热点了,并且越来越被人们所关注,随之vr眼镜有哪些品牌也成为了关注的话题,下面我们就来简单介绍几款。

  GoogleCardboard

  谷歌出品,很可能是最便宜的VR眼镜,虽然外观上看起来不如其它VR那么炫酷,不过原理基本上都是一样的。

  成本低廉到只有十几块钱是最大的优势,你没有看错,因为它的本体是硬纸板!可以通过手机与相应的应用来观看D视频与现实中的`场景等等。

  除开上世纪的任天堂之外,Oculus应该算是现代VR技术的先行者了,最近被Facebook天价收购。

  老总马克·扎克伯格认为,现代人除了手机常伴以外,眼镜也越来越成为生活的一部分。Oculus在沉浸式体验上的积累是颇具实力的。当然,价格也不菲。

  索尼的VR眼镜应该是最受玩家期待的设备之一。即插即玩是索尼最大的优势,只需要接入PS就好。

  索尼曾表示他们研发VR设备已有年之久,也和许多游戏厂商在VR内容上展开了合作。去年公布的VR游戏项目就让人大开眼界,从驾驶飞机到与漂亮妹子约会面面俱到。今年三月份又有一个专门关于VR的发布会。感兴趣的玩家可以保持关注。

  主机平台上的王者索尼既然已经出手,PC平台的领头羊steam自然也不会落于人后。

  steam与HTC已经达成了关于开发VR设备的合作机会,今年已经有不少死忠粉丝可以买到开发版,这几天又公布了《传送门》VR版游戏DEMO《实验室(TheLab)》免费发布的计划。

  以上就是几款vr眼镜的介绍,相信您心里也有了数,从目前来看,这几家还是可以考虑的,无论是从技术上,还是设计上,相对成熟。

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